教育 · LEARN

看懂,玩懂,教懂。

把一件好设计获奖作品转化成可参观、可互动、可讨论、可提交成果的学习路径。这里面向教师、学生和研学组织者,把「国之重器」从展品变成一节课。

LEARNING PATH

三步完成一次好设计学习

不把拆解实验室、互动乐园和课件当作三个分散入口,而是组织成一条从观察到迁移的学习流程。

01 / 看懂结构

拆开一件好设计

从部件、结构、图纸和热点说明进入展品内部,理解它如何把极端任务变成可运行系统。

学习目标:看见系统构成,而不是只记住装备名称。
进入拆解实验室 →
02 / 玩懂权衡

调参数,观察结果

通过模拟、拼装、问答和挑战,理解速度、能耗、风险、可靠性之间的设计取舍。

学习目标:把“厉害”转化成可解释的设计判断。
进入互动乐园 →
03 / 教懂原理

生成一节课堂任务

把展品连接到力学、热学、电磁、材料、控制等知识点,形成可讲、可做、可评价的课程包。

学习目标:把展馆参观变成可带走的学习成果。
📚 教案目录(8 单课 + 3 单元包) → 🛠️ 创意工坊 · 小先生作品广场 → 教师备课工作台 → 📊 教师看板 →
打开科学课件 →
CLASS FLOW

一节课如何展开

以当前展品为主线,课程不是从知识点硬讲起,而是从真实任务和设计矛盾切入。

01 / 导入问题

为什么不能失败?

从深海、高速、能源或深空任务切入,让学生先理解真实约束。

02 / 观察结构

系统由什么组成?

进入拆解实验室,看部件、结构、材料和控制如何协同工作。

03 / 互动实验

参数改变会怎样?

在互动乐园调整策略,观察效率、风险和稳定性的变化。

04 / 表达迁移

还能用到哪里?

生成设计观察卡,把原理迁移到生活产品、产业场景或创新方案。

OUTPUTS

学习完成后带走什么

教育页要形成可交付成果,方便学生提交、教师评价、展馆复盘,也方便企业把展品原理转成创新线索。

学生设计观察卡

记录我看懂的结构、发现的设计矛盾和一次迁移想法。

生成观察卡 →

教师课堂任务单

包含导入问题、互动任务、讨论题和评价要点。

生成任务单 →

展馆研学记录

沉淀参观路线、完成情况和高频问题,支持活动复盘。

进入互动乐园 →

产业迁移简报

把展品中的方法启发整理成行业应用方向,并标注待专家验证内容。

查看迁移实验 →